A generic game engine made for the love2D framework
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
Kazhnuz c946e582bd improvement(options): have default options in conf.lua před 2 týdny
birb improvement(options): have default options in conf.lua před 2 týdny
examples improvement(options): have default options in conf.lua před 2 týdny
CHANGELOG.md feat(debug): add basic loggin framework před 2 týdny
CREDITS.md feat(timer): add variable interpolation support via tween.lua před 8 měsíci
LICENSE LICENCE: update year and name před 1 rokem
README.md meta: adapt readme před 1 měsícem
code-of-conduct.md meta: add a code of conduct před 11 měsíci

README.md

Birb Love2D Engine

Birb aim to be an integrated, simple engine for love2D. It aim to work as a set of managers to automatically handle inputs, screen, and several utilities to make game developpement easier and less repetitive.

Birb use Classic as its base Object.

How to load GameCore

The birb engine must be located in the birb/ folder to work. After that, all you have to do is to load a gamecore based engine and then.

Note : the birb and utils global namespace will be used by birb.

require "birb"

function love.load()
  birb.startCore()
end